2012年8月20日月曜日

攻擊力重要性?(上)【ws理論】

雖然此人已經半退坑,但個人在ws的方面仍有些小感想分享…所以開始了這個系列(?)


這文的事源是由於有新手友人經常問我一副deck的0lv要如何分配……因此有小感想在這兒說出來。

有玩ws的都大慨知道,ws的0lv時期攻擊力的差距不大,打手的單體攻擊力最高是4000、基礎是3000、之後的是按效果減攻擊力。這就凸出了基礎的寶貴。
因為有0lv時期,一張基礎的00 3000要加攻打敗對手打手是十分容易,反觀你要為開效果而用的0lv人物要打敗打手向的人物是十分困難。

但這又有可能有人說:我開效果就預了他會死,反正只是0lv,死就好了。

我也曾經這樣想過,但之後就發現一樣很基本的事,就是牌差。

以下先假設2個情況。

CASE1

turn1  A用儚げな少女 戦場ヶ原ひたぎ 【R】
turn2  A的戰場原被B用00 3000 +應援+cx打死然後你encore了

看起來A好像是少了手牌,但我清算一下

A用的手牌:戰場原+encore  =2
B用的手牌:00 3000 +應援+cx   =3

簡單易明對不?

CASE2


turn1  A用翼の相棒 奏 【RR】
turn2  A的戰場原被B用00 3000 打死然後你開效果了


A用的手牌:奏-回收的卡  =0
B用的手牌:00 3000    =1


A好像沒有多使用手牌,但請你不要忘記場的卡。

CASE1的結果是
A場有戰場原,B場則只有00 3000

CASE2的結果是
兩邊什麼也沒有。

你看到分別嗎?在不計COST的情況下,CASE1已經比CASE2拉大了牌差。
所以攻擊力高是有必要的、至少在0lv的時間是。

本篇先打到這兒。

かねこ(包子)

圖源: 俺のターン

0 件のコメント:

コメントを投稿