這文的事源是由於有新手友人經常問我一副deck的0lv要如何分配……因此有小感想在這兒說出來。
有玩ws的都大慨知道,ws的0lv時期攻擊力的差距不大,打手的單體攻擊力最高是4000、基礎是3000、之後的是按效果減攻擊力。這就凸出了基礎的寶貴。
因為有0lv時期,一張基礎的00 3000要加攻打敗對手打手是十分容易,反觀你要為開效果而用的0lv人物要打敗打手向的人物是十分困難。
但這又有可能有人說:我開效果就預了他會死,反正只是0lv,死就好了。
我也曾經這樣想過,但之後就發現一樣很基本的事,就是牌差。
以下先假設2個情況。
CASE1
turn2 A的戰場原被B用00 3000 +應援+cx打死然後你encore了
看起來A好像是少了手牌,但我清算一下
A用的手牌:戰場原+encore =2
B用的手牌:00 3000 +應援+cx =3
簡單易明對不?
CASE2
turn1 A用翼の相棒 奏 【RR】打
turn2 A的戰場原被B用00 3000 打死然後你開效果了
A用的手牌:奏-回收的卡 =0
B用的手牌:00 3000 =1
A好像沒有多使用手牌,但請你不要忘記場的卡。
CASE1的結果是
A場有戰場原,B場則只有00 3000
CASE2的結果是
兩邊什麼也沒有。
你看到分別嗎?在不計COST的情況下,CASE1已經比CASE2拉大了牌差。
所以攻擊力高是有必要的、至少在0lv的時間是。
本篇先打到這兒。
かねこ(包子)
圖源: 俺のターン
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